Условие «если иначе» — обставляем дом
В этом уроке мы научимся использовать условие «если…то…иначе» и сделаем игру: нажимаем на предметы в комнате — и они меняют внешний вид (как будто обустраиваем дом).
Как выглядит игра (пример результата)
Видео «Разбор»
Здесь объясняется суть переменных и условия «если…то…иначе» на примере игры.
Скачиваемые материалы
Скачай основу игры и доработай её по заданию.
🎮 Скачать основу игры (Scratch) →Теория
Открывай, если хочешь понять логику и не делать «наугад».
Теория Нажми, чтобы открыть
Переменные и условие «если…то…иначе»
Переменная — это «коробочка», где хранится число или текст. В игре она помогает помнить состояние предмета: например, какой сейчас цвет у дивана.
1) Переменная «режим» (или «цвет»)
Мы создаём переменную, например «режим». Она будет хранить число: 1 или 2.
- если режим = 1 → предмет выглядит так (костюм 1)
- если режим = 2 → предмет выглядит иначе (костюм 2)
2) Условие «если…то…иначе»
Условие проверяет: правда ли утверждение? Например: «режим = 1».
Пример логики:
- Если режим = 1 → переключи на режим 2
- Иначе → переключи на режим 1
3) Почему это важно
Эта логика используется в играх постоянно: переключатели, меню, уровни сложности, предметы, которые меняют состояние, двери/ключи, включение света и т.д.
Если что-то не получается
Открывай только если действительно нужно — попробуй сначала сделать самостоятельно 🙂
Подсказка Помогающее видео
Пошаговое объяснение: создание переменной → условие → смена костюма по клику.
Сдать работу
Рефлексия
Отметь, как прошёл урок (по учебе) и какое настроение после занятия.