Урок 2 • 1 час

Условие «если иначе» — обставляем дом

В этом уроке мы научимся использовать условие «если…то…иначе» и сделаем игру: нажимаем на предметы в комнате — и они меняют внешний вид (как будто обустраиваем дом).

Как выглядит игра (пример результата)

Видео «Разбор»

Здесь объясняется суть переменных и условия «если…то…иначе» на примере игры.

Разбор: переменные + «если…то…иначе»
Сделаем предмет, который меняется по клику.

Скачиваемые материалы

Скачай основу игры и доработай её по заданию.

🎮 Скачать основу игры (Scratch)

Теория

Открывай, если хочешь понять логику и не делать «наугад».

Теория Нажми, чтобы открыть

Переменные и условие «если…то…иначе»

Переменная — это «коробочка», где хранится число или текст. В игре она помогает помнить состояние предмета: например, какой сейчас цвет у дивана.

1) Переменная «режим» (или «цвет»)

Мы создаём переменную, например «режим». Она будет хранить число: 1 или 2.

  • если режим = 1 → предмет выглядит так (костюм 1)
  • если режим = 2 → предмет выглядит иначе (костюм 2)
2) Условие «если…то…иначе»

Условие проверяет: правда ли утверждение? Например: «режим = 1».

Пример логики:

  • Если режим = 1 → переключи на режим 2
  • Иначе → переключи на режим 1
3) Почему это важно

Эта логика используется в играх постоянно: переключатели, меню, уровни сложности, предметы, которые меняют состояние, двери/ключи, включение света и т.д.

Если что-то не получается

Открывай только если действительно нужно — попробуй сначала сделать самостоятельно 🙂

Подсказка Помогающее видео

Пошаговое объяснение: создание переменной → условие → смена костюма по клику.

📄 Скачать шпаргалку

Сдать работу

Сейчас это дизайн. Для реальной сдачи вставь Google Form.

Рефлексия

Отметь, как прошёл урок (по учебе) и какое настроение после занятия.

Лучше заменить на Google Form, чтобы всё сохранялось в таблицу.