Урок 7 • 1 час

Программирование фона и смена костюмов — создаём «Гонки»

В этом уроке мы научимся «оживлять» игру: сделаем движущийся фон (трассу), добавим анимацию машины с помощью смены костюмов и соберём простую игру «Гонки».

Как выглядит игра (пример результата)

Задачи на урок:

Видео «Разбор»

Пошагово делаем движущийся фон и анимацию машины.

Разбор: фон + смена костюмов
Как сделать эффект движения и «живую» машину.

Теория

Открой, если хочешь понимать, как работает анимация и фон.

Теория Нажми, чтобы открыть

Как «оживить» игру в Scratch

1) Смена костюмов (анимация)

Когда спрайт быстро переключает костюмы, создаётся эффект движения. Например, машина «подпрыгивает», мигают фары или меняется положение колёс.

2) Программирование фона

Эффект «гонки» можно сделать так:

  • двигать спрайт-трассу вниз и возвращать его наверх, когда он ушёл за экран;
  • или переключать фоны (2–3 сцены) по кругу;
  • или использовать два одинаковых спрайта-трассы и «зацикливать» движение.
3) Почему это важно

Анимация и фон создают ощущение настоящей игры: движение, скорость, динамику. Эти приёмы пригодятся в любом проекте.

Если что-то не получается

Открывай подсказку только если нужно.

Подсказка Движение фона и смена костюмов

Скачиваемые материалы

Скачай основу проекта и добавь в неё трассу, управление и анимацию.

🎮 Скачать основу игры (Scratch)
📄 Скачать шпаргалку

Сдать работу

Вставь Google Form через iframe, чтобы ответы сохранялись в таблицу.

Рефлексия

Оцени, как прошёл урок и какое настроение после занятия.

Лучше заменить на Google Form, чтобы ответы сохранялись в таблицу.