Программирование фона и смена костюмов — создаём «Гонки»
В этом уроке мы научимся «оживлять» игру: сделаем движущийся фон (трассу), добавим анимацию машины с помощью смены костюмов и соберём простую игру «Гонки».
Как выглядит игра (пример результата)
Задачи на урок:
Видео «Разбор»
Пошагово делаем движущийся фон и анимацию машины.
Теория
Открой, если хочешь понимать, как работает анимация и фон.
Теория Нажми, чтобы открыть
Как «оживить» игру в Scratch
1) Смена костюмов (анимация)
Когда спрайт быстро переключает костюмы, создаётся эффект движения. Например, машина «подпрыгивает», мигают фары или меняется положение колёс.
2) Программирование фона
Эффект «гонки» можно сделать так:
- двигать спрайт-трассу вниз и возвращать его наверх, когда он ушёл за экран;
- или переключать фоны (2–3 сцены) по кругу;
- или использовать два одинаковых спрайта-трассы и «зацикливать» движение.
3) Почему это важно
Анимация и фон создают ощущение настоящей игры: движение, скорость, динамику. Эти приёмы пригодятся в любом проекте.
Если что-то не получается
Открывай подсказку только если нужно.
Подсказка Движение фона и смена костюмов
Скачиваемые материалы
Скачай основу проекта и добавь в неё трассу, управление и анимацию.
🎮 Скачать основу игры (Scratch) →Сдать работу
Вставь Google Form через iframe, чтобы ответы сохранялись в таблицу.
Рефлексия
Оцени, как прошёл урок и какое настроение после занятия.