Касание цвета — создание меню и кнопок
В этом уроке мы научимся использовать блок «касается цвета» и сделаем игровое меню: кнопки «Старт», «Правила» и переход к игре.
Как выглядит результат
Задачи на урок:
Видео «Разбор»
Пошагово делаем меню, кнопки и касание цвета.
Теория
Открой, если хочешь понять, как работает «касается цвета».
Теория Нажми, чтобы открыть
Блок «касается цвета»
В Scratch можно проверить, касается ли спрайт определённого цвета на сцене. Это полезно для стен лабиринта, границ, пола, ловушек и подсветки кнопок.
1) Для чего нужен блок
- столкновение со стеной (цвет стены);
- проигрыш при касании опасного цвета;
- кнопки и зоны на экране меню;
- проверка границ поля.
2) Меню и кнопки
Меню — это отдельный экран игры. Обычно делаем:
- фон «Меню» и фон «Игра»;
- кнопки-спрайты: «Старт», «Правила», «Назад»;
- по нажатию меняем фон и показываем/прячем нужные спрайты.
3) Почему это важно
Почти у любой игры есть меню. Оно делает проект «как настоящий». А касание цвета помогает строить игровые правила и столкновения.
Если что-то не получается
Открой подсказку только если нужно.
Подсказка Подсветка кнопок и переходы меню
Скачиваемые материалы
Если нужно — скачай основу проекта и добавь меню и кнопки.
🎮 Скачать основу игры (Scratch) →Сдать работу
Вставь Google Form через iframe, чтобы ответы сохранялись в таблицу.
Рефлексия
Оцени, как прошёл урок и какое настроение после занятия.