Урок 8 • 1 час

Касание цвета — создание меню и кнопок

В этом уроке мы научимся использовать блок «касается цвета» и сделаем игровое меню: кнопки «Старт», «Правила» и переход к игре.

Как выглядит результат

Задачи на урок:

Видео «Разбор»

Пошагово делаем меню, кнопки и касание цвета.

Разбор: касание цвета и меню
Подсветка кнопок, переходы и экраны.

Теория

Открой, если хочешь понять, как работает «касается цвета».

Теория Нажми, чтобы открыть

Блок «касается цвета»

В Scratch можно проверить, касается ли спрайт определённого цвета на сцене. Это полезно для стен лабиринта, границ, пола, ловушек и подсветки кнопок.

1) Для чего нужен блок
  • столкновение со стеной (цвет стены);
  • проигрыш при касании опасного цвета;
  • кнопки и зоны на экране меню;
  • проверка границ поля.
2) Меню и кнопки

Меню — это отдельный экран игры. Обычно делаем:

  • фон «Меню» и фон «Игра»;
  • кнопки-спрайты: «Старт», «Правила», «Назад»;
  • по нажатию меняем фон и показываем/прячем нужные спрайты.
3) Почему это важно

Почти у любой игры есть меню. Оно делает проект «как настоящий». А касание цвета помогает строить игровые правила и столкновения.

Если что-то не получается

Открой подсказку только если нужно.

Подсказка Подсветка кнопок и переходы меню

Скачиваемые материалы

Если нужно — скачай основу проекта и добавь меню и кнопки.

🎮 Скачать основу игры (Scratch)
📄 Скачать шпаргалку

Сдать работу

Вставь Google Form через iframe, чтобы ответы сохранялись в таблицу.

Рефлексия

Оцени, как прошёл урок и какое настроение после занятия.

Лучше заменить на Google Form, чтобы ответы сохранялись в таблицу.